Pengembangan Media Augmented Reality Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android Menggunakan Metode Waterfall

Fahmi Romisa, Qolbi Teguh Setiawan, Muhammad Khusnul Hidayat

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality (AR) berbasis Android yang fokus pada pemahaman anatomi tubuh manusia dengan menerapkan pendekatan metodologi Waterfall. AR adalah teknologi yang menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen virtual, dan memiliki potensi besar dalam konteks pendidikan. Metode Waterfall digunakan sebagai kerangka kerja pengembangan, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dalam tahap analisis kebutuhan, survei digunakan untuk memahami kebutuhan pemahaman anatomi tubuh manusia di kalangan siswa, mahasiswa, dan pengajar. Hasil survei menjadi dasar perancangan aplikasi AR yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tahap perancangan melibatkan pengembangan desain aplikasi AR dengan model 3D interaktif dari organ-organ tubuh manusia. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity3D dan disesuaikan dengan platform Android selama tahap implementasi. Hasil penelitian diharapkan dapat memperkaya pengalaman pembelajaran anatomi tubuh manusia, dan meningkatkan minat belajar.

Keywords


Augmented Reality; Anatomi Tubuh Manusia; Android; Metode Waterfall; Media Pendidikan;

Full Text:

PDF

References


Aroral, Harkirat Kaur. “Waterfall Process Operations in the Fast-Paced World: Project Management Exploratory Analysis.” International Journal of Applied Business and Management Studies 6(1): 2021.

Ayoub, Ashraf, and Yeshwanth Pulijala. 2019. “The Application of Virtual Reality and Augmented Reality in Oral & Maxillofacial Surgery.” BMC Oral Health 19(1).

Harahap, Ardyansyah, and Adi Sucipto. 1 Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID.

Haryanto, Edy Victor et al. 2019. “Implementation of Augmented Reality of Android Based Animal Recognition Using Marker Based Tracking Methods.” In Journal of Physics: Conference Series, Institute of Physics Publishing.

Juliani, Arthur et al. 2018. “Unity: A General Platform for Intelligent Agents.” : 1–28. http://arxiv.org/abs/1809.02627.

Ye, Zhen et al. 2020. “The Role of 3D Printed Models in the Teaching of Human Anatomy: A Systematic Review and Meta-Analysis.” BMC Medical Education 20(1): 1–9.




DOI: http://dx.doi.org/10.30872/jim.v18i2.17776

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer

Editor Informatika Mulawarman Address:
ISSN 1858-4853 (Print) | ISSN 2597-4963 (Online)

Published by: Mulawarman University
Managed by : Informatika Department
Jalan Sambaliung No.9 Sempaja Selatan Samarinda Utara,
Kalimantan Timur 75117
 - Indonesia
E-mail: jim.unmul@gmail.com
OJS: http://e-journals.unmul.ac.id/index.php/JIM
Contact Person: Gubtha Mahendra Putra

 Creative Commons License

Informatika Mulawarman by http://e-journals.unmul.ac.id/index.php/JIM/index is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Under the CC BY-SA license, authors and other users are able to reprint, distribute or use the material for commercial purposes so long as they give attribution to the journal Informatika Mulawarman and license the republished material under the same license.