Pengembangan Media Augmented Reality Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android Menggunakan Metode Waterfall

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30872/jim.v18i2.17776

Keywords:

Augmented Reality, Anatomi Tubuh Manusia, Android, Metode Waterfall, Media Pendidikan,

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality (AR) berbasis Android yang fokus pada pemahaman anatomi tubuh manusia dengan menerapkan pendekatan metodologi Waterfall. AR adalah teknologi yang menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen virtual, dan memiliki potensi besar dalam konteks pendidikan. Metode Waterfall digunakan sebagai kerangka kerja pengembangan, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dalam tahap analisis kebutuhan, survei digunakan untuk memahami kebutuhan pemahaman anatomi tubuh manusia di kalangan siswa, mahasiswa, dan pengajar. Hasil survei menjadi dasar perancangan aplikasi AR yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tahap perancangan melibatkan pengembangan desain aplikasi AR dengan model 3D interaktif dari organ-organ tubuh manusia. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity3D dan disesuaikan dengan platform Android selama tahap implementasi. Hasil penelitian diharapkan dapat memperkaya pengalaman pembelajaran anatomi tubuh manusia, dan meningkatkan minat belajar.

Author Biographies

  • Fahmi Romisa, Mulawarman University
    Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Pendidikan Komputer, Universitas Mulawarman, Samarinda, Indonesia
  • Qolbi Teguh Setiawan, Mulawarman University
    Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Pendidikan Komputer, Universitas Mulawarman, Samarinda, Indonesia
  • Muhammad Khusnul Hidayat, Mulawarman University
    Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Pendidikan Komputer, Universitas Mulawarman, Samarinda, Indonesia

References

Aroral, Harkirat Kaur. “Waterfall Process Operations in the Fast-Paced World: Project Management Exploratory Analysis.” International Journal of Applied Business and Management Studies 6(1): 2021.

Ayoub, Ashraf, and Yeshwanth Pulijala. 2019. “The Application of Virtual Reality and Augmented Reality in Oral & Maxillofacial Surgery.” BMC Oral Health 19(1).

Harahap, Ardyansyah, and Adi Sucipto. 1 Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID.

Haryanto, Edy Victor et al. 2019. “Implementation of Augmented Reality of Android Based Animal Recognition Using Marker Based Tracking Methods.” In Journal of Physics: Conference Series, Institute of Physics Publishing.

Juliani, Arthur et al. 2018. “Unity: A General Platform for Intelligent Agents.” : 1–28. http://arxiv.org/abs/1809.02627.

Ye, Zhen et al. 2020. “The Role of 3D Printed Models in the Teaching of Human Anatomy: A Systematic Review and Meta-Analysis.” BMC Medical Education 20(1): 1–9.

Downloads

Published

10-11-2023