Pengaruh Harga dan Kemudahan Transaksi terhadap Keputusan Pembelian Produk Virtual pada Game Online Mobile Legends di Samarinda
DOI:
https://doi.org/10.54144/jadbis.v10i2.8259Keywords:
Harga, Kemudahan Bertransaksi, Keputusan Pembelian, Produk VirtualAbstract
Mobile Legends merupakan salah satu game online yang memiliki produk virtual diamond, skin hero dan produk virtual lainnya yang merupakan produk real yang dapat dirasakan manfaatnya dan dapat diterima secara logika, sehingga pemain Mobile Legends harus membayar dengan uang atau biasa disebut top up, dengan aktivitas pembelian produk. Virtual Mobile legends memberikan harga yang bervariasi dan kemudahan untuk pembelian yang mudah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Signifikan Harga (X1) dan Kemudahan Bertransaksi (X2) terhadap Keputusan Pembelian (Y) produk virtual pada game online Mobile Legends. Subyek penelitian ini adalah masyarakat di Samarinda dengan sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling dengan kriteria diatas 17 tahun dan pernah membeli produk virtual. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dan analisis data dilakukan dengan menggunakan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa secara simultan terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel harga dan kenyamanan bertransaksi terhadap keputusan pembelian. Secara parsial variabel harga dan kemudahan transaksi berpengaruh terhadap keputusan pembelian. Dari hasil penelitian dapat dipastikan harga sangat mempengaruhi keputusan pembelian produk virtual pada game online Mobile Legends di Samarinda, sehingga diharapkan developer dapat mengadakan event diskon dengan waktu dan prosedur transaksi yang cukup mulai dari tampilan dan transaksi. tahap hingga selesai.
References
Ardyanto, D., Susilo, H., & Riyadi. (2015). Pengaruh Kemudahan Dan Kepercayaan Menggunakan E-Commerce Terhadap Keputusan Pembelian Online ( Survei Pada Konsumen www.petersaysdenim.com ). 22(1), 1–8.
Fandy, T., & Chandra, G. (2016). Service, Quality & Satisfaction (Forth). ANDI.
Karunia, H., & Lunardy, D. (2016). Pengaruh Persepsi Nilai Pada Intensi Pembelian Produk Virtual Yang Dimediasi Oleh kepuasan. VI(2), 261–279.
Kotler, P., & Amstrong, G. (2018). Prinsip-Prinsip Marketing (7th ed.). Salemba Empat.
Nasution, H. F. (2018). Pembelian Produk Pakaian Secara Online ( Studi Kasus Mahasiswa Belanja Online Pada FEBI IAIN Padangsidimpuan ). Ilmu Manajemen Dan Bisnis Islam, 4, 26–39.
Sari, M. (2020). Pengaruh Harga, Keamanan, Ulasan Produk dan Kemudahan Transaksi Terhadap Keputusan Pembelian Secara Online Di Lazada Pada Masyarakat Kota Palembang. UIN Raden Fatah Palembang.
Sudjatmika, F. V. (2017). Pengaruh Harga, Ulasan Produk, Kemudahan, dan Keamanan Terhadap Keputusan Pembelian Secara Online Di Tokopedia.com. 5(1).
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.
Wijman, T. (2019). The Global Games Market will generate $15.2.1 Billion in 2019 as the U.S. Overtakes China as the Biggest Market. Newzoo.
Yuliawan, E., Siagian, H., Willis, L., Manajemen, P. S., & Mikroskil, S. (2018). Analisis Pengaruh Faktor Kepercayaan, Kemudahan Dan Kualitas Layanan Terhadap Keputusan Pembelian Pada Online Shop Zalora Indonesia (Studi Pada Mahasiswa Program Studi Manajemen STIE Mikroskil Medan). 12(2), 34–49.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).