Aplikasi Pengenalan Kampus Universitas Nurul Jadid Berbasis Virtual Reality

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30872/jim.v17i1.6123

Keywords:

Virtual Reality, Unity3D, Android,

Abstract

Universitas Nurul Jadid (UNUJA) di Paiton, Probolinggo, Jawa Timur, telah mendapatkan sertifikasi ISO di dua bidang, yaitu ISO 9001:2015 untuk sistem manajemen mutu dan ISO 21001:2018 untuk sistem manajemen pendidikan. UNUJA merupakan pondok pesantren pertama yang terakreditasi dengan cara ini. Prestasi UNUJA ini menunjukkan peningkatan kualitas kampus dan telah diakui oleh standar Internasional. Sebagai salah satu bentuk pengenalan kampus, UNUJA masih menggunakan website, brosur dan media lainnya. Informasi yang diberikan masih kurang, sehingga siswa tidak mengetahui bangunan mana yang akan mereka gunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Dengan berkembangnya teknologi, interaktivitas menjadi salah satu fokus pembuatan aplikasi. Teknologi interaktif yang berkembang saat ini adalah teknologi virtual reality. Virtual Reality adalah tampilan gambar 3D yang dibuat oleh komputer yang dibuat tampak nyata dengan menggunakan berbagai teknik, memberikan kesan kepada pengguna bahwa ia terlibat secara aktif dengan lingkungan tersebut. Pengujian internal dan eksternal untuk menguji aplikasi secara langsung kepada pengguna. Untuk menguji pandangan, sikap, atau pendapat pengguna, peneliti menggunakan kuesioner pada skala Likert. Hasil perhitungan dengan menggunakan metode skala likert diperoleh data sebesar 97% yang artinya Aplikasi Pengenalan Kampus Universitas Nurul Jadid sangat baik dan layak digunakan sebagai media promosi kampus.

References

Cipta, M. R. (2020). Membuat Game Edukasi Matematika. Makassar.

Fitrianto, Y. (2020). Perancangan Mobile Ar Dan 3d Vrwalkthroughsebagai Media Informasi Kampus Stekom Semarangberbasis Android. JURNAL SISTEM KOMPUTER, 10, 47-53.

Fitriianto, Y., & Samkaji, T. (2016). 3dwalkthrough Virtual Reality (Vr) Untuk Media Promosi Pada Lawang Sewu. Jurnal ilmiah Komputer Grafis, 1-8.

M, I. U., & W, D. H. (n.d.). Membuat Game Augmented Reality dengan Unity 3D. Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Mongi, L. S., Lumenta, A. S., & Sambul, A. M. (2018). Rancang Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Unity. E-Journal Teknik Informatika , 1-14.

Rahman, F., Mursyidah, & Jamilah. (2020, Juni 1). Pengenalan Gedung Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe. Jurnal Infomedia, 5, 42-47.

Rosandy, T., Rosmalia, L., & Alfian, M. Y. (2020). Darmajaya Street View Menggunakan Teknologi Virtual Reality. Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data, 91-98.

Saurik, H. T., Purwanto, D. D., & Hadikusuma, J. I. (2018, Februari). Teknologi Virtual Reality Untuk Media Informasi Kampus. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 6(1), 71-76.

Unuja, P. (2020). Fakultas. Retrieved juni 15, 2021, from Unuja: https://www.unuja.ac.id/pendidikan/fakultas.html

Widasari, E. R., Muttaqin, A., & Sadewo, A. D. (2017). Perancangan Pengendali Rumah menggunakan Smartphone Android dengan Konektivitas Bluetooth. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 415-425.

Y, P. (2020, April 28). Universitas Nurul Jadid, Kampus Pesantren Pertama Berstandar ISO 21001. Retrieved from KalderaNews: https://www.kalderanews.com/2020/04/universitas-nurul-jadid-kampus-pesantren-pertama-berstandar-iso-21001/

Yusril, A. N., Larasati, I., & Al Zukri , P. (2021). Systematic Literature Review Analisis Metode Agile dalam . Jurnal Sistem Informasi, 369 - 380.

Downloads

Published

2023-07-03