Deteksi Gerakan Sebagai Bentuk Pengamanan Ruangan Kosong Memanfaatkan Teknologi Depth Stream Camera

Achmad Teguh Wibowo, Faris Mushlihul Amin, Mohammad Khusnu Milad

Abstract


Dalam penelitian ini, membahas sistem pengamanan ruangan kosong yang tidak ada aktifitas manusia didalamnya. Ruangan kosong bisa berupa ruangan penting untuk menyimpan dokumen atau barang yang dianggap penting dan dikhawatirkan terjadi pencurian barang atau orang yang memasuki ruangan tanpa ijin. Cara kerja sistem ini menempatkan kamera depth stream kedalam ruangan kosong tersebut kemudian aplikasi mengambil nilai per pixel ruangan tersebut yang disimpan kedalam bentuk array. Berikutnya nilai dari array yang didapat akan dijumlah dan diberi margin error sekitar 2 % untuk mendapatkan nilai batas atas dan batas bawah dari nilai pixel yang didapat. Setelah menetukan parameter batas atas dan batas bawah nilai pixel, kamera akan melakukan streaming gambar dari ruangan yang sudah dipasangi kamera depth stream sehingga mendapatkan nilai pixel secara realtime yang ditampung ke dalam array kedua dan menjumlah total nilai yang ditampung dari array kedua. Lalu nilai penjumlahan array kedua tersebut dibandingkan dengan nilai batas atas dan batas bawah yang didapat dari proses sebelumnya. Jika terdapat gerakan otomatis jumlah total array kedua dapat lebih atau kurang dari batas yang ditentukan, sehingga aplikasi dapat memberi pesan kepada pengguna jika ada gerakan didalam ruang tersebut. Sehingga prinsip dari Human Computer Interacion (HCI) yaitu membuat interaksi manusia dengan komputer terjadi seefisien mungkin dapat tercapai.

Keywords


Depth Stream Camera, Pixel, HCI

Full Text:

PDF

References


Castells, M. (2013). Informationalism, networks, and the network society: a theoretical blueprint. The Network Society. https://doi.org/10.4337/9781845421663.00010

Darimi, I. (2008). Teknologi Informasi Dan Komunikasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Efektif. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 36(1–4), 1–2. https://doi.org/10.1007/s11068-008-9037-4

Jarrett Webb, J. A. (2012). Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK (1st ed.). New York: Apress.

Kurniawan, A. (2019). 17 Definisi, Pengertian Teknologi Menurut Para Ahli Dan Perkembangannya.

Loehr, D. (2004). Gesture and Intonation (Ph.D Thesi). Washington, D.C.: Georgetown University.

Majid, K. (2016). Pengertian Pixel.

Nafi’an, M. I., Chrisnanto, Y. H., & Uriawan, W. (2016). PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK EKSPLORASI FASILITAS DI UNJANI BERBASIS HUMAN COMPUTER INTERACTION ( HCI ), 2016(Sentika), 18–19.

Ngafifi, M. (2014). Kemajuan Teknologi Dan Pola Hidup Manusia Dalam Perspektif Sosial Budaya. Jurnal Pembangunan Pendidikan: Fondasi Dan Aplikasi, 2(1), 33–47. https://doi.org/10.21831/jppfa.v2i1.2616

Pacey, A. (1983). The culture of technology. Michigan: MIT Press.

Toynbee, A. J. (2004). Sejarah Umat Manusia (Mankind and Mother Earth): A Narrative History of the World. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Wibowo, A. T., Yudaningtyas, E., & Sunaryo. (2013). Teknologi Natural User Interface Menggunakan Kinect Sebagai Pemicu Kerja Perangkat Keras Berbasis Fuzzy Inference System. Jurnal EECIS, 7(1), 1–6.




DOI: http://dx.doi.org/10.30872/jim.v14i2.1989

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2019 Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer

Editor Informatika Mulawarman Address:
ISSN 1858-4853 (Print) | ISSN 2597-4963 (Online)

Published by: Mulawarman University
Managed by : Computer Science Department - Faculty of CSIT 
Jl. Panajam Kampus Gunung Kelua Samarinda 75123 - Kalimantan Timur - Indonesia
E-mail: jim.unmul@gmail.com
OJS: http://e-journals.unmul.ac.id/index.php/JIM
Contact Person: Putut Pamilih W. (+6285246436015)

 Creative Commons License

Informatika Mulawarman by http://e-journals.unmul.ac.id/index.php/JIM/index is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Under the CC BY-SA license, authors and other users are able to reprint, distribute or use the material for commercial purposes so long as they give attribution to the journal Informatika Mulawarman and license the republished material under the same license.