[1]
“Berpikir Kreatif pada Pengguna Game Online Ditinjau dari Jenis Kelamin, Status Ekonomi, dan Kategori Permainan”, Psikostudia, vol. 10, no. 2, pp. 108–121, Jul. 2021, doi: 10.30872/psikostudia.v10i2.4640.