Optimasi Pengalaman Pengguna pada Aplikasi QR Merchant Menggunakan Metode Design Thinking dan User-Centered Design

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30872/jurti.v9i4.26916

Keywords:

User Experience, QR Merchant, Design Thinking, User-Centered Design, QRIS Merchant

Abstract

Perkembangan ekonomi digital Indonesia mendorong adopsi transaksi non-tunai, salah satunya melalui QRIS Merchant yang diluncurkan oleh Bank Indonesia. Inisiatif ini telah banyak digunakan oleh pelaku UMKM karena kemudahan dan keamanannya. Namun, hasil observasi dan wawancara menunjukkan adanya kendala dalam penggunaan aplikasi QR. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan solusi desain aplikasi QR Merchant yang relevan, mudah digunakan, serta mampu meningkatkan kepuasan dan efektivitas pengguna dalam bertransaksi digital dengan gabungan Design Thinking dan User Centered Design. Data dikumpulkan melalui wawancara terhadap pelaku UMKM pengguna aplikasi QR Merchant serta observasi langsung terhadap proses transaksi dan pengelolaan keuangan di lapangan. Pengujian menggunakan platform Maze menghasilkan nilai MAUS sebesar 86,42, dengan rata-rata kesalahan klik sebesar 22,43% dan durasi penyelesaian tugas rata-rata 10,6 detik. Sementara itu, pengujian dengan SUS memperoleh skor 84,69 yang berada pada kategori "Excellent". Analisis menunjukkan bahwa desain antarmuka yang dikembangkan mampu meningkatkan efektivitas dan kepuasan penggunaan, meskipun masih ditemukan kendala teknis pada perangkat dengan rasio layar kecil. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan desain yang berpusat pada pengguna berpotensi memperbaiki pengalaman pengguna dan meningkatkan adopsi pembayaran digital.

References

N. D. Aprilia, “Perkembangan Ekonomi Digital Indonesia,” Ekonomi Pertahanan, vol. 7, no. 2, Art. no. 2, Aug. 2021.

N. E. Rafferty and A. N. Fajar, “Integrated QR Payment System (QRIS) : Cashless Payment

Solution in Developing Country from Merchant Perspective,” Asia Pacific Journal of

Information Systems, vol. 32, no. 3, pp. 630–655, Sep. 2022, doi:

14329/apjis.2022.32.3.630.

M. Azmi, A. P. Kharisma, and M. A. Akbar, “Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus GrabFood),” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 8, Art. no. 8, Aug. 2019.

C. Ravelino and Y. A. Susetyo, “Perancangan UI/UX untuk Aplikasi Bank Jago menggunakan Metode User Centered Design,” Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), vol. 7, no. 1, Art. no. 1, Jan. 2023, doi: 10.35870/jtik.v7i1.697.

Falk Uebernickel, Li Jiang, Walter Brenner, Therese Naef, Britta Pukall, and Bernhard Schindlholzer, Design Thinking: The Handbook. New Jersey: WS Professional, 2020.

Alvia Shanardi Wijaya, “User Centered Design,” School of Information Systems. Accessed: Jan. 22, 2025. [Online]. Available: https://sis.binus.ac.id/2019/05/31/user-centered-design/

Sh. M. Hassan, “SCAMPER as a Creative Idea Generation Method: Case Study on Graphic Design Students,” * Corresponding author e-mail: dr.elshaeernadia@gmail.com © 2023 NSP Natural Sciences Publishing Cor. Inf. Sci. Lett., vol. 12, no. 4, pp. 1417–1428, Apr. 2023, doi: 10.18576/isl/120453.

M. Ö. Yazar Soyadı, “The Effectiveness of SCAMPER Technique on Creative Thinking Skills,” JEGYS, vol. 4, no. 1, pp. 31–31, Jun. 2016, doi: 10.17478/JEGYS.2016116348.

“Maze | User insights at the speed of product development,” Maze | User insights at the speed of product development. Accessed: Jan. 22, 2025. [Online]. Available: https://maze.co/

J. R. Lewis, “The System Usability Scale: Past, Present, and Future,” International Journal of Human–Computer Interaction, vol. 34, no. 7, pp. 577–590, Jul. 2018, doi: 10.1080/10447318.2018.1455307.

J. Brooke, “SUS: A quick and dirty usability scale,” Usability Eval. Ind., vol. 189, Nov. 1995.

Downloads

Published

2025-12-30