Aplikasi Pemilihan Penggunaan Ultimate Skill Rubick Hero Dota 2 Menggunakan Metode Analitical Hierarchy Process (AHP)

Muhammad Rizky Caesar Baiquni, Joan Angelina Widians, Islamiyah Islamiyah

Abstract


Dota atau yang merupakan singkatan dari Defense of the Ancient  merupakan sebuah permainan multiplayer online battle arena, yang juga merupakan sekuel dari Defense of the Ancients mod pada Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 : The Frozen Throne. Dota 2 dimainkan oleh dua team yang beranggotakan lima orang pemain, setiap team memiliki markas yang berada dipojok peta dan memiliki satu bangunan bernama Ancient, dimana tim harus berusaha menghancurkan Ancient tim lainnya agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu karakter Hero yang berfokus pada menaikkan level, mengumpulkan gold, membeli item dan melawan tim lawan untuk menang. Banyak pemain yang tidak tepat atau salah menggunakan hero saat bermain dan berakibat sangat fatal. Game Dota 2 mempunyai hero yang bernama rubick yang memiliki ultimate skill yaitu mencuri skill-skill dari tim lawan. Untuk mempermudah pemain untuk menentukan skill hero yang harus diprioritaskan, dibutuhkan suatu aplikasi tutorial. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu para player game online dota 2 yang menggunakan hero rubick dalam penggunaan skill ultimate nya. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem aplikasi yang dapat membantu memberikan rekomendasi skill hero yang harus diprioritaskan dengan menggunakan metode AHP dengan kriteria STS, CD, dan KMS.

Keywords


Aplikasi; AHP; Dota 2; Skill Rubick Hero

Full Text:

PDF

References


H, Nazruddin Safaat. 2014. “Android Pemrograman Aplikasi Mobile dan Tablet PC Berbasis Android”. Bandung: Informatika.

Widians, Joan Angelina. 2015. Sistem Pendukung Keputusan. Fakultas Teknologi Informasi dan Komputer (FTIK). Samarinda, Indonesia:Universitas Mulawarman.

Sutarman. 2012. “Buku Pengantar Teknologi Informasi”. Jakarta: Bumi Aksara

Jogiyanto, 2010. Analisis dan Desain Sistem Informasi, Edisi IV, Andi Offset, Yogyakarta.

Kristanto, Andi. 2004. Rekayasa Perangkat Lunak (Konsep Dasar). Yogyakarta: Gava Media.

Kristanto, Andri. 2010. “Kupas Tuntas PHP & MYSQL”. Klaten: Cable Book.

Kusrini. 2007. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Andi.

PELANGIMU. 2009.Jurnal pelangimu volume 2 No 5.Pangkalpinang.

Raharjo, Budi. 2016. Modul Pemrograman Web (HTML, PHP, MySQL). Bandung: Modula.

Rizky, Soetam. 2011. “Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak”. Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2018 Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.